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스트리머에게 후원하지 않고, 게임에 충전하지 않고, 충동적으로 주문하지 않기

  • 가성비 보통
  • 근거 B
  • 돈
  • 비용 없음
  • 몇 분이면 됨
  • 의지 조금

쉽게 말하면

국내에서 게임을 하는 사람은 1년에 평균 약 480위안을 게임에 씁니다. 한번 나간 돈은 거의 되찾을 수 없습니다. 법은 미성년자가 보호자 동의 없이 쓴 돈만 돌려받을 수 있게 하고, 성인에게는 그런 규정이 없습니다. 가장 손쉬운 방법은 미리 막아 두는 것입니다. 비밀번호 없는 결제를 끄고, 1회·1일 한도를 설정하고, 결제 수단을 해제해 두어야 합니다.

비용

돈은 들지 않습니다. 몇 분 들여 세 가지를 하면 됩니다. 비밀번호 없는 결제를 끄고, 1회·1일 한도를 설정하고, 플랫폼에 연결된 결제 수단을 삭제하면 됩니다. 어려운 것은 그 자리에서 누르지 않고 참는 일입니다.

얻는 것

적지 않은 지출입니다. 2024년 국내 게임 시장의 실제 판매 수익은 3257.83억 위안, 이용자는 6.74억 명이었고, 1인당 약 480위안입니다(앞의 두 수치를 나눈 값). 쓴 돈은 거의 되찾을 수 없습니다. 예외는 하나뿐입니다. 제한행위능력자(限制民事行为能力人, 여기서는 미성년자)가 보호자의 동의 없이 한 후원과 충전은, 보호자가 환불을 요구하면 「인민법원이 이를 지지해야 한다」고 되어 있습니다. 성인이 스스로 한 후원과 충전에는 그런 규정이 없습니다. 또 미성년자는 온라인 게임을 금요일, 토요일, 일요일과 법정 공휴일에만, 매일 20시~21시 1시간 동안만 할 수 있습니다(중국, 2020·2021년).

참고

B등급으로 둔 것은, 후원하지 않았을 때 얼마나 아끼는지를 직접 측정한 자료가 없고 게임 업계 전체의 수치만 있기 때문입니다. 비밀번호 없는 결제 끄기와 한도 설정은 경험적 방법이며, 단독으로 평가하면 C등급입니다. 민법전(民法典) 제19조와 제145조의 원문은 제5절 제9항(자녀의 휴대폰 충전·후원)에서 이미 그대로 인용했습니다. 이 내용은 투자 권유가 아닙니다.

근거 수준
B : 연구의 뒷받침은 있으나 정확한 수치를 말하기 어렵거나, 소규모·단일 연구뿐임.
출처
  1. 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
  2. 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
  3. 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html

중국어 원서를 번역했습니다. 원서 제 5 절 제 8 항. 이 절은 돈과 소비에 관한 내용입니다. 일반적인 정보이며 투자 조언이 아닙니다. 내용이 오래되었을 수 있고 제도는 지역마다 다릅니다. 실제로 민원·진료·소송을 할 때는 담당 기관, 의사, 변호사의 안내를 따르세요. 면책 고지