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投げ銭、ゲームへの課金、衝動的な注文はしない

  • コスパ普通
  • 根拠 B
  • お金
  • お金ゼロ
  • 数分でできる
  • 少し気力

ひとことで

中国でゲームをする人は、平均して一年に約480元をゲームに使い、そのお金はほとんど取り戻せません。法律で返金されるのは、未成年者が保護者の同意なく使った分だけで、成年者にはこの規定はありません。最も手間のかからない対策は、事前に防御を固めることです。パスワード不要の支払いをオフにし、1回と1日の上限を設定し、支払い方法の登録を解除してください。

コスト

お金はかかりません。数分で三つのことをしてください。パスワード不要の支払い(免密支付)をオフにし、1回と1日の上限を設定し、アプリに登録した支払い方法を削除する。難しいのは、その場でボタンを押すのを我慢することです。

得られるもの

これは大きな支出です。2024年の中国国内のゲーム市場の実売上高は3257.83億元、利用者は6.74億人で、一人あたり約480元です(前の二つの数字を割って算出)。使ったお金はほとんど取り戻せません。例外は一つだけです。制限行為能力者(ここでは未成年者)が保護者の同意なしに行った投げ銭や課金は、保護者が返金を求めた場合、「人民法院は支持すべきである」とされています。成年者自身の投げ銭や課金には、そのような規定はありません。また、未成年者がオンラインゲームをできるのは、本来、金曜、土曜、日曜、法定休日だけで、毎日20時から21時の1時間だけです(中国、2020年、2021年)。

補足

B評価としたのは、「投げ銭をしなければいくら節約できるか」を直接測定した研究がなく、ゲーム業界全体の数字しかないためです。免密支払いをオフにすることと上限を設定することは経験的なやり方で、単独ならC評価です。民法典(中国の民法)第19条と第145条の原文は、第5節第9項(子どもがスマホで課金・打賞する)で逐語的に引用されています。投資助言ではありません。

根拠のレベル
B : 研究の裏付けはあるが正確な数字は言えない、または小規模・単一の研究.
出典
  1. 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
  2. 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
  3. 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html

中国語の原書からの翻訳です。 原書 第 5 節 第 8 項. この節はお金と買い物の話です。一般的な情報で、投資の助言ではありません。 内容が古くなっている場合があり、制度は地域によって違います。実際に手続き・受診・裁判をするときは、窓口・医師・弁護士の説明に従ってください。 免責事項