Jangan memberi hadiah ke streamer, jangan top-up game, dan jangan membeli secara impulsif
- Nilai sedang
- Bukti B
- Uang
- Gratis
- Beberapa menit
- Perlu sedikit tekad
Singkatnya
Orang yang bermain game di dalam negeri rata-rata menghabiskan sekitar 480 yuan per tahun untuk game, dan uang itu hampir tidak bisa ditarik kembali. Hukum hanya memungkinkan uang anak di bawah umur yang dibelanjakan tanpa izin orang tua dikembalikan; orang dewasa tidak punya ketentuan ini. Cara paling hemat adalah berjaga sejak awal: matikan pembayaran tanpa PIN, atur batas per transaksi dan per hari, dan lepaskan metode pembayaran.
- Biaya
-
Tidak berbiaya. Memakan beberapa menit untuk tiga hal: matikan pembayaran tanpa PIN, atur batas per transaksi dan per hari, dan hapus metode pembayaran yang tersimpan di platform. Yang sulit adalah menahan diri untuk tidak mengetuk tombol saat itu juga.
- Yang Anda dapat
-
Ini pengeluaran yang sangat besar. Pada 2024, pendapatan penjualan pasar game dalam negeri 325.783.000.000 yuan (3257.83亿元), dengan 674.000.000 (6.74亿) pengguna, rata-rata sekitar 480 yuan per orang (dihitung dengan membagi dua angka sebelumnya). Uang yang sudah dibelanjakan hampir tidak bisa ditarik kembali. Hanya ada satu pengecualian: pemberian dan top-up oleh orang yang kapasitas perdatanya terbatas (di sini: anak di bawah umur) tanpa izin wali, jika wali menuntut pengembalian, «pengadilan harus mendukung». Untuk belanja orang dewasa sendiri, tidak ada ketentuan seperti itu. Selain itu, anak di bawah umur hanya boleh bermain game daring pada Jumat, Sabtu, Minggu, dan hari libur resmi, dan hanya 1 jam dari pukul 20.00 hingga 21.00 setiap hari (Tiongkok, 2020, 2021).
- Catatan
-
Peringkat B karena tidak ada yang pernah langsung mengukur «berapa yang bisa dihemat jika tidak memberi hadiah»; yang ada hanya angka total industri game. Dua cara mengunci (bebas PIN dan batas) adalah pengalaman praktis; jika dinilai sendiri, peringkatnya C. Teks Pasal 19 dan Pasal 145 Kitab Undang-Undang Perdata (民法典) sudah dikutip di §5.9 (anak top-up dan memberi hadiah lewat ponsel). Ini bukan saran investasi.
- Tingkat bukti
- B : Didukung penelitian tetapi tanpa angka pasti, atau berdasarkan studi kecil atau tunggal.
- Sumber
-
- 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
- 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html
Diterjemahkan dari naskah asli berbahasa Tionghoa. Buku asli, bagian 5, saran 8. Bagian ini membahas uang dan pengeluaran. Isinya informasi umum, bukan nasihat keuangan atau investasi. Isinya bisa sudah usang dan aturan berbeda di tiap tempat. Saat mengurus sesuatu, berobat, atau berperkara, ikuti petunjuk instansi, dokter, atau pengacara. Penafian