Không tặng thưởng cho streamer, không nạp tiền vào game, không đặt hàng bốc đồng
- Đáng làm vừa phải
- Bằng chứng B
- Tiền bạc
- Miễn phí
- Vài phút
- Cần chút ý chí
Nói dễ hiểu
Người chơi game ở Trung Quốc trung bình mỗi người tiêu khoảng 480 nhân dân tệ một năm cho game, số tiền này hầu như không đòi lại được. Luật chỉ cho phép đòi lại khoản tiền người vị thành niên chi mà không có sự đồng ý của phụ huynh, người trưởng thành không có điều khoản này. Cách ít tốn sức nhất là đề phòng trước: tắt thanh toán không cần mật khẩu, đặt hạn mức một lần và hạn mức mỗi ngày, gỡ liên kết phương thức thanh toán.
- Chi phí
-
Không tốn tiền. Mất vài phút làm 3 việc: tắt thanh toán không cần mật khẩu, đặt hạn mức cho mỗi lần và mỗi ngày, xóa các phương thức thanh toán đã gắn trên nền tảng. Khó là ngay lúc đó phải nhịn không bấm nút.
- Bạn được gì
-
Đây là một khoản chi rất lớn. Năm 2024, doanh thu thực tế của thị trường game ở Trung Quốc là 325.783.000.000 nhân dân tệ (3257.83亿), số người dùng là 674.000.000 (6.74亿), bình quân khoảng 480 nhân dân tệ mỗi người (con số này lấy hai số trên chia ra). Số tiền đã chi gần như không đòi lại được. Chỉ có một trường hợp ngoại lệ: người có năng lực hành vi dân sự hạn chế (ở đây là người vị thành niên) tặng thưởng và nạp tiền khi không có sự đồng ý của người giám hộ, khi người giám hộ đòi tiền lại thì «tòa án nhân dân phải ủng hộ». Không có quy định tương tự đối với việc tặng thưởng và nạp tiền của người trưởng thành. Ngoài ra, người vị thành niên chơi game trực tuyến vốn chỉ được chơi vào thứ Sáu, thứ Bảy, Chủ nhật và ngày nghỉ lễ theo luật định, mỗi ngày 1 giờ từ 20 đến 21 giờ (Trung Quốc, năm 2020 và 2021).
- Ghi chú
-
Xếp B vì chưa có ai đo trực tiếp «không tặng thưởng thì tiết kiệm được bao nhiêu», chỉ có con số tổng của ngành game. 2 cách tắt thanh toán không mật khẩu và đặt hạn mức là kinh nghiệm thực tế, xét riêng thì xếp C. Nguyên văn Điều 19 và Điều 145 của Bộ luật Dân sự (民法典) đã được trích đầy đủ trong §5.9 (trẻ nạp tiền tặng thưởng bằng điện thoại). Đây không phải lời khuyên đầu tư.
- Mức bằng chứng
- B : Có nghiên cứu ủng hộ nhưng không có số liệu cụ thể, hoặc dựa trên nghiên cứu nhỏ hay đơn lẻ.
- Nguồn
-
- 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
- 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html
Dịch từ bản gốc tiếng Trung. Sách gốc, phần 5, mục 8. Phần này nói về tiền bạc và chi tiêu. Đây là thông tin chung, không phải tư vấn tài chính hay đầu tư. Nội dung có thể đã cũ và quy định mỗi nơi một khác. Khi làm thủ tục, khám bệnh hay kiện tụng, hãy theo hướng dẫn của cơ quan nhà nước, bác sĩ hoặc luật sư. Miễn trừ trách nhiệm