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No dar propinas a streamers, no recargar juegos ni comprar por impulso

  • Valor moderado
  • Evidencia B
  • Dinero
  • Gratis
  • Unos minutos
  • Algo de voluntad

En pocas palabras

En China, cada persona que juega gasta de media unos 480 yuanes al año en juegos, y ese dinero casi nunca se recupera. La ley solo devuelve lo que un menor gastó sin permiso de sus padres; para los adultos no existe esa protección. Lo más sencillo es prevenirlo: desactiva el pago sin contraseña, pon límites por operación y diarios, y desvincula los medios de pago.

Coste

Gratis. Dedica unos minutos a tres cosas: desactiva el pago sin contraseña, pon límites por operación y diarios, y borra de la plataforma los medios de pago vinculados. Lo difícil es resistirte en el momento de pulsar.

Qué ganas

Es un gasto muy grande. En 2024, el mercado chino de videojuegos tuvo unos ingresos reales por ventas de 325.783.000.000 yuanes (3.257,83 亿元), con 674.000.000 de usuarios (6,74 亿人): unos 480 yuanes por persona (cálculo propio dividiendo ambas cifras). Ese dinero casi nunca se recupera. Solo hay una excepción: las propinas y recargas de un menor con capacidad civil limitada, hechas sin el consentimiento de su tutor; si el tutor pide la devolución, «los tribunales lo apoyarán». Esa norma no existe para las propinas y recargas de los adultos. Además, los menores solo pueden jugar en línea los viernes, sábados, domingos y festivos oficiales, y solo durante 1 hora al día, de 20:00 a 21:00 (China, 2020 y 2021).

Notas

Lo califico con nivel de evidencia B porque nadie ha medido directamente cuánto se ahorra al no dar propinas; solo hay cifras totales del sector. Las dos medidas, desactivar el pago sin contraseña y poner límites, son prácticas empíricas; por separado serían de nivel C. Los artículos 19 y 145 del Código Civil ya se citan literalmente en §5.9 (recargas y propinas de niños con el móvil). No es una recomendación de inversión.

Nivel de evidencia
B : Con apoyo de la investigación pero sin una cifra precisa, o basado en estudios pequeños o únicos.
Fuentes
  1. 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
  2. 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
  3. 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html

Traducido del original en chino. Libro original, sección 5, consejo 8. Esta sección trata de dinero y gastos. Es información general, no asesoramiento financiero ni de inversión. El contenido puede estar desactualizado y las normas cambian según el lugar. Cuando hagas un trámite, vayas al médico o a juicio, sigue lo que te digan la administración, el médico o el abogado. Aviso legal