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不給主播打賞、不給遊戲充值、不衝動下單

  • 價效比一般
  • 證據 B
  • 換錢
  • 不花錢
  • 順手就做
  • 要點毅力

說人話

國內玩遊戲的人,平均每人一年在遊戲上花約 480 元,花出去基本追不回來。法律只讓未成年人沒經家長同意花的錢退回來,成年人沒有這一條。最省力的辦法是提前設防:關掉免密支付,設單筆和每日限額,把支付方式解綁。

成本

不花錢。花幾分鐘做三件事:關掉免密支付,設好單筆和每日限額,把平臺裡綁的支付方式刪掉。難的是當場忍住不點那一下。

收益

這是一筆很大的支出。2024 年國內遊戲市場實際銷售收入 3257.83 億元,使用者 6.74 億人,人均約 480 元(這是拿前面兩個數相除算出來的)。花出去的錢基本追不回來。只有一種情況例外:限制民事行為能力人(這裡指未成年人)沒經過監護人同意的打賞和充值,監護人要求退錢時「人民法院應予支援」。成年人自己的打賞和充值,沒有這樣的規定。另外,未成年人玩網路遊戲本來就只能在週五、週六、週日和法定節假日玩,每天 20 時至 21 時這 1 小時(中國,2020、2021 年)

備註

定成 B 級,是因為沒有人直接測過「不打賞能省多少錢」,只有遊戲行業的總量數字。關免密、設限額這兩招是經驗做法,單算是 C 級。民法典第十九條、第一百四十五條的原文,已經在第 5 節第 9 條(孩子用手機充值打賞)裡逐字引出來了。不構成投資建議。

證據等級
B : 有研究支援,但說不出確切數字,或者只有小樣本、單項研究.
來源
  1. 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html
  2. 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
  3. 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html

原書第 5 節第 8 條. 這一節講理財和消費,只作一般參考,不構成投資建議。 內容可能過時,不少政策各地執行不一樣,真去辦事、看病、打官司時以當地部門、醫生和律師的說法為準。 免責宣告