Anak suka main game: perhatikan dulu apakah waktu tidur, PR, dan kegiatan di luar rumah ikut terdesak, jangan hanya melihat berapa lama bermain
- Nilai sedang
- Bukti B
- Waktu dan tenaga
- Untuk: Anak 3 sampai 18 tahun
- Gratis
- Beberapa menit
- Perlu sedikit tekad
Singkatnya
Yang benar-benar tergolong «gangguan main game» sekitar 2 sampai 3 orang per 100. Kuesioner yang ambangnya rendah dan khusus diberikan pada remaja akan membuat angkanya terlalu tinggi. Kalau dilihat dari catatan asli perusahaan game, berapa lama bermain hampir tidak ada hubungannya dengan suasana hati. Menurut aturan, anak di bawah umur hanya boleh bermain pada Jumat, Sabtu, Minggu, dan libur nasional, pukul 20.00 sampai 21.00.
- Biaya
-
Tidak berbiaya. Setiap minggu perhatikan jam berapa anak tidur, apakah PR sudah dikumpulkan, dan apakah ada kegiatan di luar rumah.
- Yang Anda dapat
-
Satu meta-analisis merangkum 53 studi dari 17 negara, dengan 226.247 orang. Prevalensi gangguan main game 3,05% (95% CI 2,38–3,91; rentang kepercayaan). Kalau hanya dihitung studi yang sampelnya lebih ketat, 1,96%. Hasil antarstudi sangat berbeda; 77% perbedaannya berasal dari kuesioner mana yang dipakai. Sampel remaja, ambang skor rendah, dan sampel kecil semuanya membuat proporsinya tinggi. Studi lain mendapatkan data dari 7 perusahaan game, dan menghubungkan waktu bermain sebenarnya selama enam minggu dari 38.935 pemain dengan perasaan bahagia yang mereka laporkan sendiri. Hampir tidak ada bukti bahwa lama bermain memengaruhi kebahagiaan. Badan Pers dan Publikasi Nasional (国家新闻出版署) menetapkan bahwa perusahaan game hanya boleh menyediakan layanan 1 jam untuk anak di bawah umur setiap hari pada Jumat, Sabtu, Minggu, dan hari libur resmi, pukul 20.00 sampai 21.00 (nasional / internasional; berlaku sejak 2021).
- Catatan
-
Peringkat B karena prevalensi berubah terlalu banyak tergantung kuesioner, dan studi kebahagiaan hanya mengikuti selama enam minggu. Biaya game yang paling sering adalah tidur dan waktu di luar rumah yang tergerus. Ketentuan tertulis soal tidur, lihat §30.10 (tidur, PR, olahraga); soal luar ruangan, lihat §30.4 (2 jam di luar ruangan setiap hari); soal durasi layar, lihat §30.5 (non-belajar maksimal 1 jam per hari). Pengisian dan pengembalian dana, lihat §5.9 (anak mengisi ulang atau memberi hadiah lewat ponsel). Kalau nilai, tidur, dan hubungan keluarga sama-sama memburuk dan tidak bisa dihentikan dengan dinasihati, bawa anak ke poli psikiatri atau psikologi anak. Jangan dikirim ke sekolah «pemulihan kecanduan internet» yang dikelola tertutup, lihat §30.18 (sekolah pemulihan kecanduan internet). Yang diuntungkan adalah anak.
- Tingkat bukti
- B : Didukung penelitian tetapi tanpa angka pasti, atau berdasarkan studi kecil atau tunggal.
- Sumber
-
- Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
- Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5634661.htm
Disebut di
Diterjemahkan dari naskah asli berbahasa Tionghoa. Buku asli, bagian 30, saran 14. Isinya bisa sudah usang dan aturan berbeda di tiap tempat. Saat mengurus sesuatu, berobat, atau berperkara, ikuti petunjuk instansi, dokter, atau pengacara. Penafian