Si al niño le gustan mucho los videojuegos, mirar primero si le quitan horas de sueño, deberes y salidas, y no solo cuánto tiempo juega
- Valor moderado
- Evidencia B
- Tiempo y energía
- Para: Hijos de 3 a 18 años
- Gratis
- Unos minutos
- Algo de voluntad
En pocas palabras
Las personas que de verdad tienen un «trastorno por videojuegos» (游戏障碍) son unas dos o tres de cada cien. Si los cuestionarios tienen un umbral bajo y se aplican sobre todo a adolescentes, la proporción sale inflada. Según los registros reales de empresas de videojuegos, el tiempo que se juega casi no tiene relación con el estado de ánimo. Según la normativa, los menores solo pueden jugar los viernes, sábados, domingos y festivos, de 8 a 9 de la noche.
- Coste
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No cuesta nada. Cada semana fíjate en la hora a la que se acuesta el niño, si ha entregado los deberes y si sale a hacer actividades fuera de casa.
- Qué ganas
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Un metaanálisis reunió 53 estudios de 17 países, con 226.247 personas. La prevalencia del trastorno por videojuegos fue del 3,05 % (IC del 95 %: 2,38–3,91; es el intervalo de confianza). Si solo se cuentan los estudios de muestreo más estricto, fue del 1,96 %. Los resultados de los distintos estudios difieren mucho, y el 77 % de esa diferencia se debe al cuestionario utilizado. Una muestra de adolescentes, un umbral de puntuación bajo y una muestra pequeña elevan la proporción. Otro estudio, con datos de 7 empresas de videojuegos, relacionó el tiempo de juego real de 38.935 jugadores durante seis semanas con su propia valoración de bienestar. Casi no se encontró evidencia de que el tiempo de juego afecte al bienestar. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (国家新闻出版署) establece que las empresas de videojuegos solo pueden ofrecer a los menores 1 hora de servicio los viernes, sábados, domingos y festivos, de 8 a 9 de la noche (nacional e internacional, desde 2021).
- Notas
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Se califica B porque la prevalencia cambia demasiado según el cuestionario, y el estudio sobre bienestar solo siguió a los jugadores durante seis semanas. El coste más habitual del juego es que desplaza el sueño y el tiempo al aire libre. Sobre el sueño, los requisitos explícitos están en §30.10 (sueño, deberes, educación física); sobre el aire libre, en §30.4 (2 horas al aire libre al día); y sobre el tiempo de pantalla, en §30.5 (no más de 1 hora diaria de uso no escolar). Sobre las recargas y los reembolsos, véase §5.9 (recargas y propinas desde el móvil del niño). Si las notas, el sueño y la relación familiar se hunden a la vez y no hay forma de parar, lleva al niño a psiquiatría o a psicología infantil. No lo envíes a un centro cerrado para «dejar la adicción a internet» (戒网瘾学校); véase §30.18. El beneficiario de todo esto es el niño.
- Nivel de evidencia
- B : Con apoyo de la investigación pero sin una cifra precisa, o basado en estudios pequeños o únicos.
- Fuentes
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- Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
- Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5634661.htm
Se menciona en
Traducido del original en chino. Libro original, sección 30, consejo 14. El contenido puede estar desactualizado y las normas cambian según el lugar. Cuando hagas un trámite, vayas al médico o a juicio, sigue lo que te digan la administración, el médico o el abogado. Aviso legal